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我看乌龙小学专版

我试改一下,新设计纠错按钮,题号隐藏在按钮上,跳题需要花乌龙币也隐藏在跳题按钮中.

原版功能图:

去掉很多东西,新设计版面和功能如下,操作在前面回复已经详细表述。
错按钮:鼠标在纠错按钮附近晃动,出现该题号,玩家要纠错,点击该按钮,跳出发送报告页面.
题按钮:玩家在跳题按钮附近晃动,出现跳题需要的乌龙币,文字为:“33乌币”即可.
克风后台智能检测和录音输入按钮:麦克风检测在玩家登陆前即检测,录音题出现的时候,玩家鼠标没有声音输入或者鼠标没有动,则如石碑软件一样.2分钟后电脑弹出提示输入和麦克风检测画面.
音答题按钮:英文前面的绿色按钮如石碑黑色框那个按钮一样,表示自动检测录音正确和错误的提示按钮,答错按钮中心显示黑色,答对显示绿色,环状结构表示得分程度,60分变半,60分一大半,90分全满。答对后自动转到下一题..
文显示按钮:红色按钮,表示中文显示按钮,玩家需要显示中文提示的时候,按一下,中心变色,出现中文,按一下,,中文隐藏。玩家进行下一次任务,默认上次设置.













最后编辑hdxtx55555 最后编辑于 2010-02-08 18:00:21
 

新增加添加图片+上传共享按钮、下载图片按钮,图片显示位置排版调整在下面,按钮横排.

原版功能图:


加图片+上传共享按钮:玩家可以按该按钮后,弹出浏览本机“我的文档-图片收藏”,然后按“保存”+“上传”,“”即自定义勾选功能框,默认勾选,即保存显示为本题相关的图片,保存后,后台上传到乌龙图片对应文件共享盘里让大家共享.
载图片关闭按钮:玩家按此按钮,图片下载关闭.乌龙程序默认开启下载功能,由于部分题对应图片是乌龙官方编辑,大多数是玩家共同上传,有时候一个题有很多对应图片,游戏程序默认顺序为1.官方图片,2.玩家下载最多的图片.,按此按钮后,玩家可以自定义选择其它放在该题图片共享盘的的对应图片.
话筒人工检测按钮.玩家手动启动检测.
关于排版,为了让玩家第一时间听到声音,同时大脑第一时间接收相应的英文,出题框缩小大小,以及让部分图片作为玩家选择答案的点击大块响应区域,让玩家不费眼力,没有图片时候,空出一大块透明区域,让玩家看到游戏里的画面,出题文字和按钮功能区提到上面,按钮排版调整在题目的右边和下面横排.图片按石碑那样调整最下面,这还有个好处,大家习惯是右手,鼠标一般放在电脑屏幕右边,非常人工科学.
整个出题功能区蓝色背景,默认显示为透明,在游戏系统设置里或者直接在该功能区里右键,可以调整背景透明度.让玩家可以看到游戏里面的画面.(本设计可是昨天整晚上翻来覆去睡不着觉,大脑思考的结果,我想应该是最好的,很有价值的设计,图片上传下载功能,把大量的图片编辑交给玩家去做,上传到一定量,其它玩家下载最多的,给乌龙币和时间点卡+礼包奖励)

新设计排版出题画面如下:
平常玩家看到的画面,没有一个汉字信息点干扰,全部是一些图案,玩家答题时候视线可以忽视。答题功能区背景透明可调,跳题按钮符合人工美学和习惯.图案区域,也可作为答题点击互动区域。没有图片时,由于背景透明,可看到玩家游戏画面.


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功能按钮画面:
鼠标在按钮上晃动,出现中文提示:比如
跳题按钮为:33乌龙币
纠题按钮为:55009
其它添加、下载,话筒人工检测功能按钮的点击后弹出页面,请另外按常规设计
.


.....
最后编辑hdxtx55555 最后编辑于 2010-02-08 21:57:12
 

回复:我看乌龙小学专版

关于界面设计这块
确实还是有不少可取之处的
谢谢55555
我会让我们的界面设计师认真考虑一下你的方案

不过你有个最大的问题是,乌龙不是仅仅只考虑一个年龄的小孩,我们的界面要同时适合各个年龄的小孩,这一点你可能没考虑到
学英语也能沉迷,真的!
 

哈哈,那石碑可主要是成年人用的,不过所有人都适合那个窗口.

里面有很多东西值得挖掘,石碑玩多了,乌龙在我看来,简直无法看.我不说,您们永远不会知道,而乌龙里面的人,有很多玩过的,我还没有看见谁像我这样 帮你们分析利弊,提高各方面的水平的.建议界面设计师自己下石碑,亲身体验下别人的操作流程.再来看我的设计.才能切实体验和根据乌龙实际完善我的设计思想.我的设计适合所有人.
最后编辑hdxtx55555 最后编辑于 2010-02-08 18:04:57
 

新设计按钮表,乌龙可以重新设计,平常显示透明,鼠标在附近区域晃动,再显示实际颜色图案最好.


最后编辑hdxtx55555 最后编辑于 2010-02-08 21:53:41
 

答题60分、80分、90分的评分显示功能环设计

石碑一个功能环就提供很多功能,让玩家没有汉字字符信息点干扰.

答题通过显示


玩家答错的显示




60分评分显示


80分以上评分显示



90分以上显示

.
最后编辑hdxtx55555 最后编辑于 2010-02-08 21:38:04
 

回复:我看乌龙小学专版

给个 XX  就 XXX
学英语也能沉迷,真的!
 

回复: 我看乌龙小学专版



引用:
原帖由 乌龙院长 于 2010-2-8 21:28:00 发表
给个 XX  就 XXX


你采用不采用我不管,但好不好,我相信网友自有自己的评判标准,特别是儿童.不符合他们的习惯就会罢玩.
我只是提出问题和说出我想到的一些解决建议.

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按中文显示按钮消隐中文,没有中文,以及平常没有图片时候的,答题窗口智能自动切换大小状态图:


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2种信息热点对比图:
最后编辑hdxtx55555 最后编辑于 2010-02-09 11:59:07
 

单词快餐店打榜,学习字母大小写,需要按键盘操作.大小写切换很麻烦,



请看我本帖17楼提供的字母篇游戏,请点击:
大小写字母配对

大小写字母配对2

汽车修理工

(大小写字母配对)


解决如本帖17楼说的办法:建议游戏里应该能够插入识别在线和单机FLASH格式文件,如嵌入视频那样.
或者如现在跳出窗口那个课文IE,乌龙完全可以做成为这样的,还可以嵌入各种广告.

这里再提供一个解决建议:出现需要打英文的题,就屏幕同时提供一个前面一个大小写变换,后面是按ABCDEFG...那样的顺序的通用软键盘工具栏,这样儿童玩家就不用上下其手,一个鼠标就可以操作完成。当然游戏应该如我上面那种画面干扰元素少,操作简单的启蒙游戏。
..........
最后编辑hdxtx55555 最后编辑于 2010-02-09 13:36:39
 

把毫无意义的打怪变成单词学习.

怪物设计,你把英文单词与怪物外观和名字对应,打1千个怪就会记得1个单词和图像,乌龙何乐不为?无法做外观的,就用图片+魔法特效,或者中英文文字+中性万能怪物代替,其中再掺杂一些什么都没有中性怪物.尽量把外观与怪物中英文意思对应.这样家长,老师看到这样打怪画面,会认为是打怪吗?最好玩家攻击一次该怪物,怪物就发出怪物的英文发音。
这样设计,你哪怕打几万个怪,都是完全在学习英语.自然嵌入法学习英语。怪物级别可以用数字和外观,中文汉字表示多少级,比如乌龟有乌龟小妖,乌龟怪,乌龟将,乌龟王或者乌龟1,乌龟2,乌龟3,外观从绿色到黄色、到金黄色、黑色等分级.你攻击一次,就等于教你一次发音.设计再多的打怪任务都不怕.
魔法装备也建议做一些英文和相关发音.屏幕下面有显示中文、英文按钮,按下后,显示怪物相关中文英文.文字颜色建议为白色.红色不好看.

..............







最后编辑hdxtx55555 最后编辑于 2010-02-09 13:19:26
 

回复:我看乌龙小学专版

其实内测前,我已经测了,问题一堆,不知道改好了没
双10任务,我测了一半,因为战斗系统出现严重错误中止了……
金币
 

这上面的建议,乌龙动脑子想了这么久,还有大部分玩家..

可是这么简单的解决办法,为啥别人提过类似的,就没有想过完善打怪呢?某某人不要又说,我想到过的都想过了...
这个建议我可是在
重大提议:简单无聊的重复的打怪任务改为敲英语单词攻击、防守
2009-03-03 00:26
乌龙院的美中不足,个人的一些看法..
2009-02-26 14:25
就发的.
人们平常接受信息的时候,80%是视觉摄入,视点在哪里,信息主要摄入点就在哪里。因此,乌龙提供的解决办法,边打怪听单词是无效输入。因为玩家打怪的视点主要在打怪角色和人物那里,只是偶尔闲暇时候扫描到英文中文单词,打怪听声音学习单词基本上等于是噪音.而我这个办法,让玩家耳根清净,但每一次攻击,都是一次单词学习,怪物与单词英文、中文都对应,这样玩家很容易把单词很自然地牢记下来。
关闭中文、英文,还可以训练听音猜测英文词.猜中文意思
刚开始进入那个新手岛打怪,我就想起了以前的帖子思路,那个书本完全可以就用'book书本小妖”,'树怪取名“Tree树妖"名字嘛。现在找到新打怪场面,再上来详细贴图说明下,乌龙埋头做的结果,怕没有这些,为了顾忌家长说在打游戏,老是出很多文字题,怕效果不理想哦.
这个设计思路,很简单就解决了1.0、2.0一直没有解决的问题.
最后编辑hdxtx55555 最后编辑于 2010-02-09 13:34:16
 

同步训练打怪设计范例:汽车总动员专场,车辆单词训练同步打怪

玩家攻击车辆,车辆配音,要发出相应车辆的单词英文发音和个性喇叭声如“刷--BUS-巴巴”“通-Tex-滴滴”,本主题场景可以做一个系列的汽车厂、汽车城、汽车垃圾场那样子的主题任务,其它比如家具用品、动物园、植物园..文具用品...差不多也一样..主题怪物也可散看见于不同任务中.每个怪物要设计相适应的特性动作,比如拖拉机烟囱冒烟子“突突”,起重车收拉勾,推土机推土...



最后编辑hdxtx55555 最后编辑于 2010-02-09 13:38:56
 

训练课文单词战斗打怪,通用怪物模板设计范例;

稍等......................
 

回复:我看乌龙小学专版

期待。。。
其实上,感觉乌龙做得相当成功,像当年的雅虎中国一样,目前为止还很牛。
可如何保证不被复制不被超越呢?开设论坛,广开言路,是好的契机。就会有像55555的热心人来提意见,进而改变。
那发展代理商这块有没什么新变化?
 

回复:我看乌龙小学专版

小学版就是幼儿版差不多吧,看图识字一类的?
 

幼儿班差不多是,但你看国家教材PEP,到小学3年级就是大段的文章和课程了

你自己想想,中文的幼儿班,小班、中班、大班、学前班,1年级是什么哦?再说英语小学1年级,不等于中文1年级同等中文识读听说水平的.你英语还没有经过类似中文的小班、中班、大班、学前班启蒙过程,想一下子超越,提前到小学1年级是不是不可能的?何况我们孩子在没有进入小班的时候,孩子就基本过了中文的听说关.
最后编辑hdxtx55555 最后编辑于 2010-02-22 22:43:42
 
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