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致乌龙学院的感谢信与一些小建议

致乌龙学院的感谢信与一些小建议

我是一名从小就怕英语的学生,自小有无数名师教过我,都对我垂首顿足,而我自己
也一直没有对英语感过兴趣,高考也就英语拖我的后腿(46/150),读了个大专,英
语三级考了2次,第二次过了(63/100),09年终于有资格考大学四级,我非常肯定
自己不会过(313/710)。

偶然的机会,我是在金山词霸上看到乌龙的广告的,因为我要专升本,所以09年12月
是最后一次机会了,于是,我在10月份左右参加了乌龙的保过计划。

初识乌龙,我想我跟大多数人一样,都在砍怪中度过,然后我渐渐地发觉,呵呵,就纯打怪而言,乌龙的娱乐度还是很低的,倒是一些可以打榜的小游戏很吸引人,又能进行单词训练,很不错。于是我就一课课地开始学,这个时候我已经被乌龙学院把英语的兴趣调动起来了。

后来在进入四六级联盟会,跟着一帮人一起,发觉自己的英语水品真的在不知不觉地提高,再到后来成立铁血小组,身为组长,更加要以身作则,所以我这次给自己定了目标,没有任何一天懈怠。

心得也不是很多:

第一:一定要有声音输入设备,读过之后,才真正知道读出来能够记得多深,记得要给自己一个目标,不要60分就满足了。
第二:在每课课文出来的时候就认真看原文和词组,强行记忆住,认真看待每一题,要求自己达到几几分以上!
第三:每天都复习一课,这课根据什么曲线,不是很懂,是6天或者7天前的,要求自己在上次的基础上有所提高!
第四:单词打榜,尤其是快餐店和词组块,它会不自觉地让你对没有默出的单词产生吐槽感。虽然我最擅长的是空战。
第五:模拟考之前一定要好好准备、复习,模拟考只能拿一次成绩,模拟考的题目就来自于原来的课文中!
第六:建立小队,或者加入公会,大家毕竟没这么多自制能力,如果大家团在一起就能相互促进,当然要找个好团队。

小建议几点:

第一:游戏的娱乐性有待提高,这是乌龙的优点也是乌龙的缺点,虽然出了家园模式,但是离好玩的游戏,还有一定距离。
第二:毕业的时候的要求太高的,这各个游戏都能玩到绝,这不是英语能力的问题了,毕竟每个人玩游戏的天分也不同的。
第三:一击必杀改错题,最好有个前因后果,我有遇到过“你喜欢英语吗?”这个问题,也有遇到过听力的后面几题。
第四:模拟考增加计时功能吧,看看也爽一点,也更加贴近考试,真正水平到了的,没有专门训练过的,都会败在时间不够上。
第五:禁止在模拟考的时候打开普通课文,我知道有人这么做,所以模拟考成绩非常之高。


最后说一下自己这次的成绩:461,整整提高了148分。
投给乌龙的钱一点也不冤枉!我愿与乌龙一起发展、提高!
 

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引用:
原帖由 青蛙 于 2010-3-12 21:39:00 发表



纯表,金钱-99999。
 

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非常感谢您的建议
我们会和你一起继续努力的
学英语也能沉迷,真的!
 

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有没有打算过六级,六级证书在应聘的时候会给你加分
 

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6月考四级了,我这高中水平还来得及吗?
 

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  很不错是说……
☆All that you need will surely come... ☆

三线1号      鸟笼学院      香香
 

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拖儿!  对于一个网游来说...玩的人多才是硬道理! 因为它首先是网游要经营整钱...,
 

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乌龙作为一款网游有很多缺陷  但是玩的人少却是多方面原因  并不完全是编程和游戏策划 又或是市场推销上的不成熟造成的

专业学过品牌包装推广得人都知道
一个项目一个品牌    如果定位太细  就很容易导致受众人群太小  是一件很危险得同时又很不核算的事情   
001带领的团队  大可以去做普通网游去    毕竟现在市面上有太多粗制滥造的网游 
投放出去就吸金    然后没人了  就和服开新服继续吸金    在然后实在没人了    关掉  改改程序改改美工  变成新的游戏  继续吸金
但是他们还是毅然选择了做学院
这么一个注定在经济收益收益上竞争力比普通网游小得项目      这么一个没有什么先例可寻  只能靠自己打拼获得经验  生死未卜的项目
乌龙敢于去做了    而且敢于第一个吃螃蟹
不管做的如何    001这种儒商的行为    这种赚钱的同时还想到为社会做贡献的思想高度    还是值得尊重的

虽然人不多  但是依然有这么一批人一边批评  一边坚决的支持着乌龙      我想主要都是为了这个原因吧
~~~~~~~~三线一区~o0宝贝冉冉0o ~~~~~~~~
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~~~北京一服那个宝贝冉冉也是我O(∩_∩)O~~~~
 

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PS  关于毕业选考游戏的建议  已经不是一两个人在提了  希望改进
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引用:
原帖由 sranrans 于 2010-5-30 18:26:00 发表
乌龙作为一款网游有很多缺陷  但是玩的人少却是多方面原因  并不完全是编程和游戏策划 又或是市场推销上的不成熟造成的

专业学过品牌包装推广得人都知道
一个项目一个品牌    如果定位太细  就很容易导致受众人群太小  是一件很危险得同时又很不核算的事情   
001带领的团队  大可以去做普通网游去    毕竟现在市面上有太多粗制滥造的网游 
投放出去就吸金    然


最近几年跟前几年不一样,玩家被忽悠得多了,自然会渐渐抛弃粗制滥造的国产网游,投向欧美精品游戏的怀抱。
选择做学院,自然是看到这个市场的潜力,说为社会做贡献的思想高度就太夸张了,好像现在的商人都是奸商一样。
而且,老实讲,不觉得乌龙现在有多务实。
三1 古惑仔
 

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粗制滥造的还是很多的  尤其是RMB玩家很多喜欢找个一个人不太多的网游当王
我虽然现在不玩了  但是我很多RMB玩家朋友还在玩游戏的
比如我表妹现在在就在一个游戏里  跟乌龙一样小到GM几乎认识游戏里所有活跃的玩家    而且BUG一大堆
人虽然不多  但是RMB玩家不少  导致人均花钱虽然不高也在1W上下

现在只要是测试阶段网游都有市场  而且那些粗制滥造的游戏倒是随着时代的变化引来越来越多的RMB玩家    而非RMB玩家的流向  倒是更多的流向欧美大网游了   

如果不是乌龙  我这段时间放假  也是想找个小一点的游戏烧烧钱打发时间的    欧美精美网游没有精力玩   
那些欧美大游戏  虽然效果好  但是作为RMB玩家都是一定要抢排行的  人太多的游戏抢前10太累了    毕竟烧起钱来一山更比一山高    如果花了钱还玩不爽    光游戏精美有啥用呢。。。你花1W做个刀  很牛!  出门被人家10W块的刀砍死了。。。
毕竟现在RMB玩家很大一部分是自己工作赚钱的    虽然烧钱厉害    但是跟自己的实力比起来仍旧是理性消费    剩下学生烧钱族    也不是人人都不学习光玩的    所以未必有那么多精力去抢欧美精美网游的排行    很多相对理性的RMB玩家还是喜欢找个小一点游戏    一举多得嘛    之所以花钱玩游戏    目的就是靠钱省时间  不用投入大量精力    一样能数一数二      粗糙游戏还是精美游戏  都是游戏都一样玩  选哪个看个人优势和取向而已    市场都是大大的   

现在网游公司基本都是奸商    这倒是N多RMB玩家的共识      不过可能不是RMB玩家感觉不出来   
我觉得001虽然没把乌龙做的很出色    不过致力于教育的思想  还是值得肯定的
你看看现在多少破网游推出来      哪个不是只要打个内测公测的牌子就人满满的
先吸金再说    虽然还是测试    收费商城早早就开张了  另一方面稍微大的游戏公司就是狂炒卖内测账号    也是一大笔    等人失望了  走了  改改程序改改美工换个名字又可以吸金啦   



虽然说大部分玩家不是RMB玩家  但是游戏吸金主要还是靠RMB玩家  所以谈利润还是以RMB玩家的取向为主    对于游戏公司来说  尤其是开所谓免费网游的公司来说      非RMB玩家除了是个潜在客户之外    更大程度上    给非R玩家免费玩是相当于用他们打工来帮公司养RMB玩家的

当然魔兽这种世界经典的游戏除外就是了    乌龙这么小的游戏    居然也能做到不歧视    我觉得已经很不错了
最后编辑sranrans 最后编辑于 2010-06-02 22:39:44
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另外教育网游在吸金潜力方面至少在这几十年里肯定是比不上那些纯粹的吸金游戏的    小学版不好说  成人版是一定的    等过了几十年。。。。乌龙都不知道在哪了

如果不是学品牌包装推广这个方向的    不是很清楚这些 
那么可以去那些游戏门户网站看看   
乌龙好像是开了两年了    早就不是新鲜事了   
在市场如此敏感的今天    每个月有多少粗制滥造的网游在往外推?  数都数不清    可是教育网游有几个?    2年的0竞争  其实已经在侧面说明了核算程度了

我相信人家开公司前应该考虑过了      虽然创新很重要    但是毕竟关于品牌定位学还是有比较基本的规律的    不用学很深就可以知道   
虽然危险  但是他们还是去做了  做的好不好是一回事    我觉得高度就还是有的
毕竟更市面上绝大部分网游来比    乌龙考虑的不只是利益一个方面      对于公司行为来说    这就很不错了   
不然只要同流合污一下    只是 赚点钱还是不太愁的
从另一个角度来说    不容易吸金的项目    在发展上自然也是困难一点了
最后编辑sranrans 最后编辑于 2010-06-02 22:20:06
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英语对我来说一直是个困扰,同时也无法绕过去。曾经试过很多方法和途径,效果都不怎么样。
我才接触乌龙,虽然不能说是受益匪浅,但也已经感觉到了自己对于英语的兴趣在提高,就此一点,我也要感谢乌龙团队。
支持乌龙!
 

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